В данной подборке будет всего лишь четыре новых самостоятельных тайтла. Ели разобраться в понятии «тайтл», то, по сути, это экземпляр игры в своем «глобальном представлении». Тайтлы различают по категориям, которые, несмотря на частое упоминание, довольно гипотетичны. Игры-блокбастеры — это AAA-тайтлы («триплы», «трипл-A»). Ниже их следуют тайтлы категорий «AA» и «A». Под играми категории «B» обычно понимают «средние» тайтлы (по качеству, по степени интереса к ним, по бюджету). Все остальное — это сиквелы, но сейчас речь пойдет о ремейке. Почему так вышло, объяснять, конечно же, никому не нужно. Гораздо легче продать что-то знакомое и хорошо себя уже зарекомендовавшее, чем абсолютно новое и рискованное. Впрочем, даже с таким подходом геймеры порой получают отличные игры. Стоит вспомнить лишь недавний ремейк Resident Evil 2.
Final Fantasy 7 Remake пойдет в ту же степь. Ее разработчики полностью переизобрели геймплей проекта, сделав что-то вроде слешера с тактической паузой, ведь современные игры стали куда больше экшен-ориентированными, чем раньше. Стоит добавить, что ремейк самой легендарной части «финалки» будет выходить порционно: видимо, сделать игру на 50 часов за один раз в текущих реалиях — задача сложная. Релиз первого эпизода состоится уже в марте.
Создание дежурного сиквела у рядовой студии обычно занимает один или два года: вся основа уже есть, и объем работ достаточно невысок. Но такое правило неприменимо к продолжению перезапуска DOOM 2016 года. К моменту релиза он будет разрабатываться не менее трех лет, а совсем недавно игру в очередной раз перенесли. Новая дата выхода — 20 марта 2020 года.
Причиной такой задержки может быть глобальное усовершенствование. Например, известно, что в продолжении будет вдвое больше демонов и больше вооружения, чем в оригинале, а прохождение Eternal может занять от 12 до 30 часов в зависимости от уровня сложности и сноровки игрока. Кроме того, главный герой отправится покорять не только адские реалмы, но и заглянет на небеса.
Каждой силе — свое место. Место супергероев — это большие экраны кинотеатров с многомиллионными бюджетами и еще большими кассовыми сборами. А вот в видеоиграх супергероям никак не везло: успеха добились лишь франшизы по Бэтмену и Человеку-Пауку, что очень смешно, ведь они похожи друг на друга геймплейно. Возможно, разработчики Tomb Raider смогут протолкнуть на видеоигровые вершины еще и «Мстителей».
Marvel’s Avengers никак не связана с сюжетом одноименных фильмов, а также здесь не задействованы голливудские звезды. Более того, разработчики хотят сделать из нее игру-сервис с косметической монетизацией и контентными дополнениями. Издатель в лице Square Enix выбрал для этого странное время: на релизе игры до следующего поколения консолей останется меньше года. Возможно, Marvel’s Avengers впоследствии «переедет» на PS5 и Project Scarlett.
Едва отгремевшие фанфары Cyberpunk 2077 продолжатся восторженными хороводами вокруг The Last of Us: Part 2. Разработчики из Naughty Dog опять удивят весь мир своим умением выжимать все соки из мощностей безбожно устаревшего железа PlayStation 4.
Naughty Dog работает старомодно, не пытаясь создавать песочницы, генерирующие события, но вручную прописывая каждого NPC, которого встретит на своем пути геймер. В The Last of Us: Part 2 они станут куда больше походить на реальных людей: их свяжут межличностные отношения, в результате чего персонажи будут крайне эмоционально реагировать на убитых товарищей, жен и детей. По замыслу авторов, это подчеркнет факт, каким на самом деле отрицательным героем является Элли.
Экшен-RPG от икон индустрии. Cyberpunk 2077 не предложит игрокам 300 часов геймплея, как было с «Ведьмаком 3», но разработчики обещают сделать упор на качество — сюжетную и геймплейную вариативность, разветвленность и реиграбельность чуть ли не в каждом игровом моменте. Cyberpunk 2077 выглядит как смесь GTA 5 и Deus Ex, объединяя захватывающие картины не такого уж светлого технобудущего с широкими возможностями по взаимодействию с игровым миром. Сомнений в том, что новый проект от обожаемых геймерами поляков будет успешным, нет никаких.
Судя по геймплейному демо, Ghost of Tsushima очень напоминает Tenchu — хит времен первой PlayStation. Или Sekiro: Shadow Die Twice, если говорить о чем-то более современном. Но если проект From Software представлял собой структурно простую игру-механику, то Sucker Punch готовит дорогой и кинематографический эксклюзив с бюджетом размаха внутренней студии Sony. Посмотрим, как провели все это время разработчики популярной некогда серии InFamous. Настоящая самурайская романтика получается: выстрелить хитом в начале жизненного цикла PlayStation 4 и поставить жирную точку еще одним в самом его конце.
Опубликовать комментарий