Киберспорт в России
Сегодня хотелось бы поговорить о том, сколько же зарабатывают российские киберспортсмены и как возникала данная структура в России. О том, как возникал отечественный киберспорт, расскажем не только мы, а в большей степени новый документальный фильм «Рокетджамп», который снял Лео Баланев. Всего же в планах пять частей фильма, а на данный момент в сеть уже вышла первая. На наших глазах киберспорт перестает быть сугубо гиковским развлечением и постепенно становится мейнстримом.
Рынок киберспорта в нашей стране
Россия стала первой страной, признавшей киберспорт официальной спортивной дисциплиной в 2001 году (приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 № 449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания»). Но слабое распространение киберспорта в регионах привело к его исключению из реестра в 2006 году. Однако затем, ровно через 10 лет киберспорт основательно вернулся. Приказом Министерства спорта России от 29 апреля 2016 года (№ 470 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта») «компьютерный» спорт был вновь включен в реестр.

К сожалению, по заявлениям заместителя председателя правительства РФ по вопросам спорта, туризма и молодежной политики Виталия Мутко, киберспорт не получит государственной поддержки. Но с другой стороны это хорошо, так как компьютерному спорту она и не требуется. Ведь финансирование неизбежно повлечет за собой различные ограничения, которые только помешают развитию еще молодой в России спортивной дисциплины. Сегодня основные вложения киберспорт получает от спонсоров.
Российский киберспорт не остается без внимания на мировой арене. Наши игроки и команды находятся в топ-листах вместе с китайцами, американцами и корейцами. Они выигрывают различные соревнования на основе хорошей техники персональной игры.
Россия является лидером европейского региона, как по объему рынка ($35,4 млн), так и по аудитории киберспорта (2,2 млн). К такому выводу пришли аналитики SuperData и PayPal, которые провели весной совместное исследование. Русскоязычная аудитория киберспорта во всем СНГ гораздо больше — опрошенные Rusbase эксперты оценили ее в диапазоне от 4 до 8 млн человек.

Количество русскоязычных зрителей растет примерно на 12% в год, исходя из статистики, говорит Никита Бокарев из ESforce. «У киберспортивной аудитории нет причин сокращаться. С возрастом люди не перестают интересоваться киберспортом. Если человек в молодости увлекался «CS», он с удовольствием время от времени смотрит трансляции и следит за топовыми командами».
«Русскоязычный рынок ограничен численностью населения, поэтому у него нет азиатского потенциала, — считает сооснователь UCC Павел Шапкин. — К тому же наши пользователи менее платежеспособны: на один доллар, потраченный в СНГ, европейский пользователь тратит десять. В этом смысле наш рынок не привлекателен для крупных игроков. Но он однозначно будет расти: геймеры взрослеют, у них появляются деньги, они становятся агентами принятия решений».
Сколько зарабатывает российский киберспортсмен в месяц?
Группа киберспортивных компаний GGWP подготовила доклад «Киберспорт Барометр: исследование индустрии киберспорта в России и СНГ». Для него аналитики провели опрос между профессиональными игроками, тренерами и менеджерами киберспортивных команд. И после этого «нарисовали» портрет типичного российского киберспортсмена:
Ему около 19 лет (трети опрошенных оказалось 17–20 лет, 28% спортсменов исполнилось 14–16 лет). Образование, скорее всего, среднее техническое (закончили или заканчивают школу 38% опрошенных, среди игроков 45% владеют техническими специальностями). Большинство играет от года до трех лет, прежде чем заняться профессиональным киберспортом.

Возможность зарабатывать на своем увлечении в киберспорте видят лишь 22% опрошенных игроков. Большинство российских спортсменов (82%) в месяц получают до 500 долларов, 62% таким доходом недовольны, и вынуждены подрабатывать рекламой, уроками или донатами. Лишь 2% игроков получают более трех тысяч долларов в месяц.
Множество спортсменов (58%) тренируются ежедневно до восьми часов. А в числе самых часто встречающихся проблем называют эмоциональное выгорание (65%) и недостаток сна (44%).
Аналитики PwC оценивают мировой рынок киберспорта в 775 миллионов долларов. При этом на российский сектор приходится всего 12,7 миллиона. По прогнозам, до 2023 года он возрастет на 19,8%.
Документальный фильм о российском киберспорте «Рокетджамп»

В ноябре нынешнего года «ВКонтакте» состоялась премьера первого фильма документального альманаха о российском киберспорте «Рокетджамп». Его режиссером выступил Лео Баланев, который изучил архивы, записал серию интервью с первыми российскими киберспортсменами и разобрался, как же киберспорт возник в России?
Всего альманах будет состоять из пяти фильмов, которые расскажут о буднях спортсменов и стримеров, а также о современных реалиях российского киберспорта. Авторы взяли серию интервью у ветеранов киберспорта, а также постарались выбрать не самых известных, но показательных для индустрии героев.
Как мы отметили, в задумках режиссера создать пять фильмов, а точнее, по данным Интернет-ресурсов, еще четыре фильма про стримера Бабу Аню, бывшего киберспортсмена Likkrit, команду Gambit и турнир «Армагеддон».
Как видеоигры стали спортом? Где росли первые российские киберспортсмены? Кто научил мир дабл-, стрейф- и рокетджампам? Что такое русская школа игры? На эти вопросы должен ответить документальный фильм «Рокетджамп», который выходит при поддержке компании LG.
Пока нет опубликованных комментариев
Станьте первым подтверждённым автором. Комментарий появится после модерации.